7 Sifat Metaverse Menurut Matthew Ball

 
7 Sifat Metaverse Menurut Matthew Ball

Matthew Ball dianggap sebagai pemikir penting metaverse. Pendiri Facebook Mark Zuckerberg telah menggambarkan esainya "The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite" dan artikel lain berdasarkan itu sebagai bacaan wajib .
 



Sebagai atribut inti, Matthew Ball mengidentifikasi 7 karakteristik yang harus dipenuhi Metaverse.
 



kegigihan


Metaverse tidak mengenal akhir, tidak ada reset dan tidak ada istirahat. Itu berlangsung tanpa batas. Oleh karena itu harus dipastikan bahwa ia juga bertahan secara independen dari satu perusahaan, seperti halnya Internet tidak hilang hanya karena penyedia bangkrut. Tetapi ini juga berfungsi untuk riwayat akun Anda sendiri, yang berlanjut dengan mulus.

 
Ini memiliki keuntungan dan kerugian bahwa di masa depan kita akan menikmati identitas unik yang sama secara online seperti di dunia fisik. Seharusnya tidak lagi terasa seperti semacam permainan, tetapi seperti bagian dari diri sendiri.


 

Sinkron dan hidup


Metaverse juga terjadi secara real time sebagai perpanjangan dari realitas. Ini sama sekali tidak mengecualikan acara yang telah direncanakan sebelumnya - lagi pula, mereka juga ada dalam kehidupan nyata. Tapi itu adalah pengalaman hidup yang sama untuk semua orang di tempat yang sama di Metaverse.


 
Jadi apa yang kami lakukan di Metaverse menjadi pengalaman yang sangat nyata. Kita tidak bisa bersembunyi dari orang lain, begitu juga orang lain dari kita. Siapa pun yang mengunjungi lokasi di Metaverse juga terlihat di sana - meskipun dalam bentuk avatar.


 
Tidak ada batasan untuk pengguna simultan
Tidak seperti banyak server game, Metaverse tidak memiliki batasan jumlah pengguna yang dapat berpartisipasi di Metaverse pada saat yang bersamaan. 

Metaverse,


Setiap orang memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam suatu peristiwa, tempat atau kegiatan. Tidak seperti kebanyakan game online, ini juga berarti bahwa tidak boleh ada banyak instance dari suatu wilayah. Setiap orang juga harus bisa berinteraksi dengan orang lain di tempat yang sama di metaverse.


 

Ekonomi yang berfungsi penuh


Di metaverse, perusahaan dan individu juga dapat menambah nilai pada pekerjaan mereka. Anda dapat membuat, memiliki, menjual, dan menginvestasikan sesuatu. Dalam konteks ini, blockchain benar-benar dapat dihidupkan kembali. 



Dengan ini, tidak hanya kepemilikan digital yang dapat dikelola dengan aman - cryptocurrency juga dapat memantapkan dirinya sebagai alat pembayaran untuk kedua dunia.


 
Metaverse mencakup dunia digital dan fisik
Salah satu karakteristik terpenting dari metaverse adalah menghubungkan dunia digital dan fisik. Di dunia digital kita bisa mempengaruhi dunia fisik dan sebaliknya. Artinya, antara lain, perekonomian tersebut di atas tidak terisolasi dengan sendirinya.


Bisnis virtual di Metaverse juga bisa mencari nafkah dengan cara ini. Ini adalah alasan lain mengapa cryptocurrency memiliki potensi besar, karena beberapa dari mereka telah mampu memantapkan diri di dunia fisik.

 
 

Interoperabilitas antar aplikasi


Aplikasi dalam Metaverse memungkinkan data, item, dan konten untuk digunakan satu sama lain. Ini bisa berupa filter dari jejaring sosial yang juga bekerja dengan penyedia lain, atau skin dan model dari game yang juga dapat kita gunakan di game lain dari penerbit yang sama sekali berbeda. 

Tetapi itu juga berarti bahwa kita hanya perlu satu login untuk mendapatkan akses ke semua aplikasi lain di dalam metaverse.
 

Siapa pun dapat membuat konten


Metaverse terus berkembang dengan konten baru. Ini tidak datang dari tim tetap, tetapi dapat dibuat oleh siapa saja, termasuk perusahaan dan individu. Kepentingan bisnis juga bisa berada di balik konten – kata kunci bisnis.

 
 
Oleh karena itu penting bagi Metaverse untuk juga menyediakan alat yang dengannya setiap orang diberi kesempatan tidak hanya untuk berpartisipasi, tetapi juga untuk membantu membentuknya. 



Di Internet, ini adalah, misalnya, situs web atau aplikasi. Di Metaverse, ini bisa menjadi dunia atau permainannya sendiri yang dapat diintegrasikan dengan mulus dan dari mana layanan lain, seperti jejaring sosial, dapat digunakan dengan mulus.



 

Second Life - Sebuah Prototipe dari Metaverse?



7 karakteristik yang disebutkan oleh Matthew Ball mungkin tampak hampir tidak asing lagi. Sebenarnya, sudah lama ada dunia seperti ini yang bisa mencentang hampir semua kotak centang.

 
Pada tahun 2003, Linden Lab meluncurkan dunia virtual Second Life, yang sudah memiliki tujuan untuk menciptakan metaverse berdasarkan novel Snow Crash.


 Anda dapat mengunjungi ini bersama dengan orang lain, tetapi Anda juga dapat membuat konten baru sendiri dengan alat tersebut. Ini bisa berupa avatar, objek, tetapi juga seluruh dunia. Mata uang dalam game juga dapat ditukar dengan mata uang nyata.
 


Meskipun banyak kritik di awal dan belakangan hanya sedikit pemberitaan oleh media, Second Life masih bertahan sampai sekarang. Dibandingkan dengan visi Metaverse, bagaimanapun, Second Life memiliki lebih banyak pesona bawah tanah yang kuat. 



Ini semacam adegan yang ada terutama di Second Life itu sendiri, daripada platform yang menghubungkan sebagian besar populasi dan menciptakan jembatan antara dunia fisik dan digital. Namun, dari perspektif hari ini, sangat mengesankan betapa dekatnya Second Life 2003 dengan visi hari ini.
 

Sekian dari kami semoga bermanfaat
Trima kasih.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel